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Fighting is magic sigue vivo

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Fighting is magic sigue vivo

Mensaje por C.akuma el Miér Mar 20, 2013 1:12 pm

Ya despues de que Lauren Faust se uniese a mane6 para ayudar al projecto de fighting is magic
eso paso hace un tiempo y ahora La reciente desarrolladora de Lab-Zero Creadores de Skullgirls Han decidido

¿Que da esto?
Spoiler:
Para los jugadores:

- Compatible con la resolución de pantalla ancha y alta definición
- Iluminación por píxel en sprites, una primicia para cualquier motor 2D
- Sombras reales
- Apoyo entorno 2D y 3D
- La cámara de zoom
- Negativo movimientos especiales de última generación y múltiples botones de entrada-(TCC + PP, etc)
- No hay problemas de esquina (rápido sprite-flipping, etc)
- Colisión continua: los personajes no pasan a través de la otra cuando no deben, no importa lo rápido que se mueven
- Paletas ilimitadas por carácter
- GGPO * Integración de fisuras, sin demora basado en Internet sin un cliente separado
- Pantalla de entrada, guardar / cargar estado, registro ficticio / reproducción, y todas las otras características de formación Skullgirls modo
- Frameskip que todavía acepta entradas de marcos omitidos, lo que elimina los problemas de base de sincronización, como unblockables o se ha caído combos

Para los desarrolladores:

- El código fuente completo y las herramientas de desarrollo existentes, la capacidad de solucionar los problemas con el motor sí mismos en lugar de tener que DealWithIt sólo
- Apoyo técnico
- Las futuras revisiones de motor y correcciones de errores
- Soporte de sombreado HLSL - efectos gráficos que su corazón desea poco se puede crear
- In-game editor paleta, llaves customizeable depuración y muchas otras características de ahorro de tiempo
- Un sistema de scripts escritos en la llanura Inglés, se mueven con movimientos escritos en notación habitual juego de lucha y una herramienta robusta munge
- La capacidad de los sprites de decir cuando les queda la pantalla, en lugar de la etapa
- Soporte para 32-bits (color verdadero, es decir, unpalettized) Arte para los sprites cuando sea necesario, y la mezcla de color verdadero y marcos palettized
- Apoyo a los equipos / asistencias y un comunicado de la consola, si es que se desea


Y hasta el momento mane 6 a revelado 3 personajes o los re modelados de ahora


Teniendo en cuenta que Lab-Zero esta haciendo aun sus nuevos personajes para skullgirls y que aun asi ha donado un gran trabajo a mane6 para la continuación de un juego indie
Cosas como estas te alegran el dia , y eso es todo C:

http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing?c=home <-- el actual projecto de Lab-zero

Y por si alguien se pregunta os dejare un video que muestra basicamente la calidad y el esmero que le puso esta compañia a su juego


Y eso es todo
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Re: Fighting is magic sigue vivo

Mensaje por ken ketzu el Miér Mar 20, 2013 8:32 pm

y habrá oportunidad de que el juego llegue a las consolas de mesa?
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Re: Fighting is magic sigue vivo

Mensaje por C.akuma el Miér Mar 20, 2013 8:48 pm

eso dependera de Lab-zero aunque si eso pasa probablemente habria que pagar algo, o tal vez no si la gente sigue haciendo donaciones al proyecto posiblemente se gratis pero como dije antes todo dependera de Lab-zero y del equipo mane6
Saludos
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Re: Fighting is magic sigue vivo

Mensaje por ken ketzu el Miér Mar 20, 2013 10:48 pm

gracias por contestar y estoy seguro de que valdría la pena comprar este juego esperemos si salga para el 360¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
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Re: Fighting is magic sigue vivo

Mensaje por Pinkie-98 el Jue Mar 21, 2013 8:14 pm

Soy yo o es MUY parecido a marvel vs capcon 3?
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Re: Fighting is magic sigue vivo

Mensaje por C.akuma el Vie Mar 22, 2013 8:08 am

Skullgirls? segun el creador del juego (cuyo nombre no me acuerdo u.u) se inspiro en el marvel vs capcom 2 para hacerlo
si fuese en el fighting is magic pues nose la mayoria de juegos de pelea tienen una barrita de super y movimientos reforzados ewe
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Re: Fighting is magic sigue vivo

Mensaje por Orchua el Sáb Mar 23, 2013 7:08 am

estoy ansioso por tener la entrega entera ^w^
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